
Coffee Stain Studios 开发的塔防第一人称混合游戏《Sanctum 2》的开发过程对工作室来说是一次学习经历。开发商表示,这款游戏的大部分收入都是在 PC 上赚到的,而同时在主机上推出只会带来更大的压力,而且销量很少。
在 Gamasutra 的事后分析博客中,《Sanctum 2》的开发者之一 Johannes Aspeby 谈到了在主机上开发的过程,以及为什么在所有平台上同时发布的决定是一个错误。
“回想起来,控制台移植是一个坏主意——我们大约 95% 的收入来自 PC,因此我们不想再做第一天的移植,”阿斯佩比写道。
“我们仍然不确定为什么我们在 Steam 上的销量比在主机上高得多,但如果我们猜测的话,我们会说这可能是因为通过每日优惠、周末免费在 Steam 上获得知名度要容易得多等等,与控制台相比,我们几乎看不到任何可见性。”
不幸的是,对于工作室来说,开发主机版本的回报“与工作相差甚远”,并且看到工作室在游戏上的辛勤工作导致销量很少,这“非常令人沮丧”。
“我们继续开发 DLC 的理由之一是,我们已经为此做了很多工作。在我们知道销量之前,我们就开始为 DLC 做好一切准备,因为我们认为我们会淘金。或者至少找到一个“银矿脉。回想起来,我们。我们应该只看这些数字,发现这项工作不会有回报,然后用斧头杀死我们的宝贝,”阿斯佩比补充道。
推荐阅读该博客,因为它深入探讨了更多主题,例如开发人员如何处理游戏的 DLC,以及他们如何过于专注于消除错误而错过了玩家的实际反馈。
谢谢,多边形。
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