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当 Crystal Dynamics 准备让劳拉在一个严酷且动荡的太平洋小岛上经受痛苦时,VG247 采访了图标和环境视觉重塑背后的人:艺术总监布莱恩霍顿。

古墓丽影回归

Crystal Dynamics 的《古墓丽影》重启标志着该系列跨越 17 年的第十次完整发布。

大胆的新美学是在 Crystal Dynamics 专有的 Crystal Engine 的修改版本的帮助下创建的。

蕾安娜·普拉切特 (Rhianna Pratchett) 担任游戏的首席编剧。普拉切特此前曾为许多其他视频游戏做出过贡献,包括《倚天剑》、《霸王》和《镜之边缘》。

卡米拉·卢丁顿为劳拉提供配音和动作捕捉表演。

《古墓丽影》由 Crystal Dynamics 开发,由 Square Enix 发行,将于 2013 年 3 月 5 日在 PS3、360 和 PC 上推出。

在准备在今年的 Eurogamer Expo 上采访 Crystal Dynamics 的艺术总监 Brian Horton 时,我发现了一些我在之前的《古墓丽影》预览会议上潦草写下的笔记:

“岛屿环境的野性之??美。光与影的运用引人注目。劳拉的审美魅力是如此之大,以至于劳拉在她的职业生涯中大部分时间都呆在室内盗墓,这几乎是一种耻辱。”

当然,如果没有这些标志性的墓穴,就不会有经典的系列重新启动,但人们的情绪很明确:《古墓丽影》是一款视觉上引人注目的游戏,而且是一种很容易花时间欣赏风景的游戏。虽然这种吸引力很大程度上来自为劳拉最新冒险提供动力的引擎和技术,但更多的是来自水晶动力重新构想的视觉形象的创意愿景。

由霍顿和他的团队创立的《古墓丽影》的艺术指导有助于将潜在的被动环境转变为故事的积极参与者。在之前的作品中,环境是劳拉可以掌控的东西,而现在,这是她必须尊重甚至恐惧的东西,但最重要的是,这是她必须生存的东西。

“我们一直在解释这座岛是劳拉第二重要的角色,”霍顿解释道。 “岛屿本身就成为了一个角色,它确实是你最大的对手。是的,劳拉将要对抗一些敌人,但比这些敌人更猛烈的是岛上的天气和性质。对我来说,这确实是游戏中最引人注目的方面。

“进入这个阶段,我们问自己,‘我们能做些什么来与过去的《古墓丽影》有所不同,但仍然保留人们第一次玩《古墓丽影》时所爱上的那种惊奇感?’我不知道但当我第一次玩《古墓丽影》时,我只是喜欢进入一个地方,环顾四周,欣赏它,感觉就像你偶然发现了这个神奇的地方。

“这是我真正仰视的第一款游戏,自从玩《古墓丽影》以来,我就想制作真正必须使用三维空间的游戏。这是我们最大的动力:创造一个激发探索的空间。”

探索是该系列的核心设计宗旨,但 2013 年《古墓丽影》及其前作和其他冒险游戏之间的一个关键区别在于,先进的技能和装备组可以打开更多岛屿的概念。它并不要求你保持直线和狭窄,而是让你能够冒险进入游戏世界中以前未绘制和未知的区域。

到目前为止,我所看到的破坏这种探索欲望的一个因素是快速旅行和使用生存本能的能力,它突出了客观的路径点和感兴趣的项目。最好抵制这些可选的诱惑,并完全沉浸在一个宏伟的、广阔的岛屿的虚构中,以老式的方式进行探索。

图标重生

劳拉新栖息地的可视化和构建可以说比尝试重新设计女人本人更直接。虽然艺术家和关卡设计师可以在她的野蛮游乐场上尽情发挥想象力,但在尝试创造一个可信的克罗夫特女士时必须表现出一定的克制。

新旧结合,塑造出一位充满活力、富有冒险精神的 21 岁女性,在悲惨的环境中开始她的第一次探险,同时展现出熟悉的特征。因此,劳拉年轻时的形象与出道 17 年来已经成熟的角色并列。

劳拉·克劳馥。消磨时间。

霍顿说:“我们的想法是,‘我们如何设计出既可信又具有标志性的她形象?’我们得出了这样的想法:确定 21 岁的女孩在第一次探险时会穿什么。为此,我去了 Old Navy,找到了双背心和工装裤,然后我们买了一些靴子。

“当我们把它们放在一起时,我们想‘这就是女孩在这种情况下会穿的衣服’,然后当你看到它时,你会想‘嗯,这看起来像劳拉·克劳馥。’因此,通过这些小调整,我们既能让她贴近现实,又能让她看起来像人们所熟知的劳拉·克劳馥。”

目前尚不清楚劳拉本人是否会在冒险过程中经历任何审美上的转变,比如头发或衣服的变化,但有证据表明她的装备肯定会发生变化。工具和武器可以使用回收的材料进行升级,每个组件都可以明显加强或以其他方式改进早期装备。

“我们为武器和工具升级所做的很多工作都是从旧的东西中取出组件并将它们添加到下一个东西中,”霍顿说。 “所以,它几乎就像被拆卸并使用一些新部件重新组装一样。一块金属片的斧头绑在一块木片上,然后全部绑在一起:它看起来相当脆弱,但它可以让劳拉穿过某些障碍。随着它的升级和更多金属部件的加入,通过观察它可以清楚地看出它变得更加坚固。

“我们试图让你看起来像是抢救了一些东西并得到了新的碎片,这样你就可以想象她在环境中找到了这些碎片并重新组装了一些东西以使其变得更坚固。这个想法是,这是你在生存情况下确实必须做的事情;即兴创作的概念。”

看起来岛上茂密的植被将为这一事业提供数量惊人的抢救材料,但这种生存主义心态的物理表现有助于进一步推进整个标题的叙事虚构。

当《古墓丽影》于 2013 年推出时,距离劳拉上次全面的冒险之旅已经过去了近五年。她离开后,一切都发生了变化,但仍有一个不变:无论她是被描绘成积极的女性主角还是性对象,无论她是否被描绘成积极的女性主角或性对象的讨论层出不穷,也不管提出的大胆的新艺术和叙事愿景在 Crystal Dynamics 和 Square Enix 的带领下,劳拉·克劳馥仍然是一位标志性的冒险家。她回来就好了。

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