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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

如果不记得它的音乐,你就无法记住托尼霍克游戏。 《托尼霍克》游戏总是以广泛的配乐为特色,融合了嘻哈、朋克和介于两者之间的一切。这一切都在滑板文化的保护伞下统一起来。曲目叠加在滑板视频上不会显得格格不入,从 Del the Funky Homosapien 到 Dropkick Murphys 不假思索地跳来跳去。

很少有游戏会考虑甚至花时间来策划如此完美地象征其时代的配乐。无论是现代的、古老的还是其他的。也有例外——《Jet Set Radio Future》、《托尼·霍克》游戏,以及其他类似的游戏——但当你把网撒得很远很广时,你会发现大部分都是夸张的 3A 游戏中的横扫作品,或者是令人忘记的赞美诗。在某种程度上,精心策划的授权音乐感觉就像是游戏中的垂死品种,仅在《舞力全开》游戏中降级为当今流行音乐的热门歌曲。但动画师 Jim Dirschberger 和艺术家 Travis Millard 对他们即将推出的游戏有不同的计划。

“我希望有一个比重金属更多样化的配乐,一直发出吉他声,我想你在很多横向卷轴游戏中都会看到这种声音。这只是一种背景噪音,”负责人 Dirschberger 说道。独立游戏工作室 Wide Right Interactive 的创始人,也是 Nickelodeon 节目 Sanjay 和 Craig 的创作者。 “我希望能够将它们混合起来。我想要 Com Truise 的数字节拍,但我也想要 Ty Segall 的吉他。我想要 Metz 的嘎吱声, 我想要约翰·莫斯(John Maus)那种奇怪的、有点令人陶醉的知识分子时髦哥特摇滚。我想要这一切。我想要这种多样性。”

Dirschberger 和 Millard 正在制作暂定名为《Gamma Ray Blue》的游戏,这是一款充满讽刺意味的横向卷轴动作游戏,希望给人一种熟悉的感觉——它的音乐将驱动动作。不完全是有节奏的方式,而是敌人和角色的反应方式,每个关卡的灯光和情绪如何调整,以及角色射击的方式。一切都与歌曲及其流程有关,就像梅斯原声带的关卡可能比带有舒缓节奏的 Com Truise 的关卡更加混乱。 “这只是我们试图审视这一类型并寻找改进方法的另一种方式,并将这种联系与我们拥有的精彩配乐联系起来,”Dirschberger 说。 “整体基调有望成为你以前在这个领域从未见过的东西。它倾向于喜剧,倾向于讽刺,而不是太认真。”

据 Millard 的 Instagram 透露,该原声带将由 Ty Segall、Metz、White Fence、Red Fang、Com Truise、Drab Majesty、Cleaners From Venus 等乐队主唱(他们将其描述为“刺耳的英国独立流行摇滚”) 、烟草、无线电部、John Maus 等等。甚至游戏的暂定名称也源自其丰富的配乐:它直接取自《Cleaners from Venus》的 Martin Newell 的歌曲“Gamma Ray Blue”。

这是一个多样化的配乐,但故意如此。您可能会在 Spotify 的“如果您听过的话推荐”部分中看到这种音乐。它也不同于游戏中的大多数授权音乐。这不是一首一次性的歌曲,也不是转瞬即逝的流行音乐。如果说有什么不同的话,那就是它与托尼霍克系列完全契合,作为另一款捕捉不同流派甚至数十年时间的音乐(和文化)时代基调的游戏。

迪施伯格和米勒德过去曾一起工作,彼此认识大约五六年了。它们在相似但不同的频谱上运行。 Dirschberger,通常在动画领域与他的卡通桑杰和克雷格等独立作品。米勒德以奇怪的方式展现了他的艺术,从音乐视频到在 Instagram 上分享的极其详细的草图。大约“每年一次”,两人一起制作一些东西,通常与视频直接相关。

伽玛射线蓝色是他们的第一个互动项目;他们的第一个视频游戏。但这个过程在技术上并不陌生。对于 Dirschberger 来说,它甚至反映了动画。这两个复杂的过程排列在一起:收集艺术作品、表演、音乐、写作等等。但即便如此,仍然存在未知领域。毕竟,事物必须是互动的。米勒德说:“我认为这是我们目前最雄心勃勃的事情,我们正在努力共同努力。”

当我坐下来写这篇文章时,我试图对米勒德的艺术进行比较,但一无所获。他的作品很独特,充满了孩子般的卡通欢乐,既怪诞又有点超现实。如果不出意外的话,它完全不同于你对电子游戏的期望。多年来,他设计了专辑封面和滑板,或执导了音乐视频。米勒德的作品已经将其影响范围扩大到了更广泛的范围,而不仅仅是笔和纸,而视频游戏似乎是下一个合乎逻辑的步骤。超越动画的东西,跳进了技术艺术的世界。米勒德的艺术是伽玛射线蓝的吸引力之一——它看起来与众不同。

“整个游戏中没有一块像素艺术,并不是说像素艺术有什么问题,而是我想做一些完全身临其境的手绘感觉,”Dirschberger 在谈到为什么联系 Millard 时说道。为游戏做艺术指导。 “游戏的每个方面,从菜单到角色,都是直接来自 Travis。这是我们的目标,让它感觉像一个活生生的、会呼吸的卡通世界。”

《伽玛射线蓝》的每一帧都是由米勒德手绘的。正如米勒德在 Instagram 上详细介绍的那样,这个过程是一个漫长的过程,需要进行大量的扫描。迪尔施伯格会画一个“蹩脚”的缩略图,米勒德会画一个更好的版本。之后,他们将所有内容数字化,动画团队开始共同制作各层的动画。然后,最终的角色动画将被混合到游戏的背景中,并添加颜色和特效,以及在完全导出到 Unity 之前的配音。这是一个沉重的过程,但对于保留米勒德独特的艺术方向的清晰主线是必要的。

《Gamma Ray Blue》是一款因环境而生的游戏。迪施伯格在尼克频道的节目中工作,多年来自然积累了人脉。 White Fence 的 Tim Presley 曾为 Dirschberger 的 Sanjay 和 Craig 创作音乐。曾几何时,Dirschberger 和 Millard 为 Metz 乐队(Gamma Ray Blue 的原声带中的一支乐队)合作制作了音乐视频。对于配音来说,这种联系与音乐没有什么不同。

不过,《伽玛射线蓝》的演员阵容却令人惊讶,其中包括诺兰·诺斯(《神秘海域》,呃,一切真的)、约翰·迪·马吉奥(《战争机器》、《探险活宝》)、埃里克·鲍扎(《椰子弗雷德的水果沙拉岛》、《猩球崛起》)等配音大师。 《逃亡》)和山姆·里格尔(《逆转裁判》、《忍者神龟》)。与许多音乐一样,迪施伯格和米勒德已经与配音演员建立了一些联系。诺斯、迪马吉奥等人曾为桑杰和克雷格配音。工作关??系已经存在,因此进一步的合作几乎是自然而然的。

“我今年在 GDC 上遇到了 [Nolan],我当时就想‘嘿,我拿到了这款游戏,我刚刚写完它,我们即将投入制作,我想让你担任主角,你觉得怎么样?’我知道如果诺兰喜欢的话,大多数人也会沮丧,”迪施伯格说。 “诺兰很喜欢它,他说‘这太疯狂了,我必须这么做。’”所以,是的。大约一个月前,我们在洛杉矶录制了演员阵容,历时两天,剧本只有 50 页,但内容非常密集。”

目前,伽玛射线蓝仍处于开发初期。在 Wide Right Interactive 的网站上,他们列出了该游戏的目标是在 2018 年发布。他们希望在未来几个月内展示游戏玩法、“正式”首次亮相等。与此同时,在完成了配音、锁定了授权音乐并努力制作游戏动画之后,《Gamma Ray Blue》作为一款纯运气游戏的制作进展顺利,每一个奇怪的地方都很好地到位。 “你知道,独立视频游戏制作现在相当不稳定。你有这些真正伟大的游戏,它们在人们的关注下,在创造性上取得了成功,但在商业上却失败了,”Dirschberger 说。 “你的情况正好相反,但感觉就像所有的星星都对齐了。我可以获得资助游戏的资源,我有像特拉维斯和所有配音人员这样愿意的参与者。我认为我们对我们的游戏有一个有趣的视角游戏。所以希望我们能坚持到底,人们也会对此做出回应。”

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