《卫星统治》是《辛迪加战争》的精神继承者。 VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 接受 5 Lives 采访,谈论现代科技如何帮助其实现大约 16 年酝酿的宏伟愿景。
卫星统治
Satellite Reign 由 5 Lives Studios 开发,是 Bullfrog Productions 1997 年游戏《辛迪加战争》的精神继承者
该游戏由 Mike Diskett 掌舵,他曾担任 Syndicate Wars 的制作人,并参与了包括 GTA 4 在内的许多大型游戏的制作。
Satellite Reign 在 Kickstarter 上成功融资,目标 350,000 英镑,筹集了 461,333 英镑。 PayPal 仍接受付款。
在这个相当闪亮的概念镜头中可以看到游戏视觉风格和世界的概述。
《辛迪加战争》于 1997 年首次上映,是 Bullfrog Production 经典科幻系列的第三部作品,是导演 Mike Diskett 的创意。
故事背景设定在原版游戏 95 年后,残酷的 EuroCorp 公司加强了对世界基础设施的控制,并陷入了与新纪元教会的武装战斗中。
他们之间是敌对的无引导者,这是一群从主导日常生活的企业权力斗争中解放出来的平民叛乱分子,现在加入并加入了一场反对压迫势力的抵抗运动。
最近,就在 Syndicate Wars 的精神继承者 Satellite Reign 在 Kickstarter 上获得融资之前,我与 Diskett 进行了交谈,我认为企业统治和叛逆的主题反映了当今独立开发场景的日益繁荣,与三重公司的利润丰厚的力量形成鲜明对比。一个背包。
“你实际上是第一批指出这款游戏正在反映当前游戏行业的人之一,”迪斯克回答道,“这绝对是我在着手制作《卫星统治》时脑海中想到的一个比喻。
“我认为 PC 游戏玩家永远不会忘记中端独立游戏。在微软开始在 Xbox 仪表板上投放广告后,我个人又回到了 PC。这对我来说是棺材上的钉子。Kickstarter 的伟大之处在于它主要是资金PC 游戏,因为它们很容易自行发布,所以它将帮助 PC 在游戏机上占据一席之地。”
《Satellite Reign》目前的融资金额为 461,333 英镑,但在撰写本文时仍在接受 PayPal 捐款,Diskett 告诉我,在看到如何使用 Kickstarter 之前,他并没有梦想过制作《辛迪加战争》的后续作品。资助自行出版的项目。
在与他人共同创立 5 Lives Studios 之前,他是 Muckyfoot Productions 的负责人,该工作室非常了解与大型实体签订协议的弊端。 Diskett 解释道:“我认为,如果早在 2003 年就有那么多自我出版的机会,Muckyfoot 至今仍会存在。
“基本上,你进入市场的唯一机会是通过发行商,这主要是与魔鬼签署协议。你同意一起制作一款游戏,然后当你同意的那一刻,你就被交给了律师,他们基本上尽了一切努力把他们给你的每一毛钱都偷回来,这真是令人沮丧。
“在我们经营 Muckyfoot 的五年里,我们从未见过版税支票,显然,在 Muckyfoot 关闭后的几年里,《Blade 2》一直位居动视暴雪最赚钱游戏的前 25 名。”
Diskett 现在生活和工作在自我延续、经济依赖的游戏开发领域,这种自由带来了制作他最初设想的《辛迪加战争》游戏的机会。他告诉我,回到 Bullfrog,当时的技术根本无法实现他最初的目标,但现在是 2013 年,这些雄心壮志现在完全有可能实现。
游戏的前提并没有偏离原始辛迪加的基本模式,因为玩家仍然可以控制四名机器人特工,并在企业争夺未来世界的主导地位时参与实时战略战斗。
只不过这次这座城市是开放世界,任务必须通过在街道上漫步来发现。由于手头有各种各样的特工技能,因此还强调战斗中的紧急游戏。你拥有刺客对隐秘和偷偷摸摸的杀戮的偏好,侦察兵侵入敌方科技的能力,支援特工的可部署盾牌和治疗技能,以及士兵坦克般的子弹抵抗能力。
迪凯特证实,平民百姓也将在你与竞争对手公司的战争中发挥重要作用,从而建立一个充满活力并对你在战场上的行动做出反应的城市。
他解释道:“平民对玩家派系的看法主要是基于他们所看到的以及 NPC 之间传递的二手信息,以及企业向他们提供的宣传以及玩家向他们提供的宣传。
“因此,任何人都会对玩家有各种灰色阴影的看法,而不仅仅是黑白,这将影响到与人们的每一次互动,从黑市商品的价格到他们是否有帮助枪战、阻碍、逃跑、或者只是畏缩。
“使用神经黑客,你可以接管平民并让他们为你而战,但也许更容易让‘公民’站在你一边,确保没有人活着讲述你使用他们中的一些人作为肉盾的残酷方式,或者你知道只要对他们好一点就可以了。”
很明显,这一层平民互动根本不可能像最初的辛迪加战争中那样有效,并且它有望成为卫星统治中的游戏规则改变者。它不仅为每个任务注入了更多的战术考虑,而且还给玩家带来了持续的道德困境。
迪斯克特也曾参与过《GTA 4》的开发,因此对开放世界略知一二,“我学到的最重要的一点是,只需要一点点复杂性就可以创建一个混乱的模拟,”他继续说道,“我的意思是,在就不可预测性而言,这是个好方法。
“我意识到的另一件事是,游戏只是触及了模拟类型的表面,事实上,如果你想到模拟类型,你可能会想到《模拟城市》,也许《文明》,你不会真正想到 RTS,那就是这是人们在《卫星统治》中发现并感到兴奋的独特事物之一。”
随后,迪凯特回忆起他在制作《辛迪加战争》时面临的一些世界建设挑战,以及 1996 年左右现有的技术如何导致他的团队稍微限制了他们的愿景。他说:“由于时间而不是技术而失败的一个重要想法是,我希望无引导的街头朋克成为一个可玩的派系,但我们已经有两个可玩的派系,比大多数游戏多一个。
“当时我们刚刚发明 3D,环境贴图是最先进的技术。我记得当时与某人讨论如果你可以为每个像素做一个点积,那将是多么令人惊奇,这确实是一个非常非常基本的当时我们对每个顶点而不是每个像素进行光照计算,我们只是对这种不可能的事情摇头。
“有很多我们当时幻想的东西现在已经司空见惯了;物理、像素照明、实时阴影、将人物绘制为网格而不是精灵、高于 640x480 的分辨率、彩色灯光、反光水坑。我真正想要的一件事,但我们水物理学仍然不够。我想摧毁一座水塔,让水从屋顶倾泻到建筑物的侧面。”
如果您查看 Satellite Reign 网站,您会发现他们付出了巨大的努力和技巧来打造辛迪加精神的充满爱的延续。如果你对当前一代的《Starbreeze》重启及其回响贝斯配乐感到心痛,那么这肯定是你忍受 EA 尝试对本应保留的模板进行现代化改造的奖励。
最后,我询问迪凯特对《辛迪加》重启的看法,以及他是否听到了 Bullfrog 前同事的任何反馈。 “由于 Kickstarter 众筹,很多人重新与我联系,”他总结道,“他们都对此感到非常兴奋,也想提供帮助。不少人也支持了 Kickstarter。
“需要明确的是,我们不拥有任何辛迪加 IP,也没有使用辛迪加系列中的任何角色故事或内容。EA 拥有该 IP,我们甚至没有考虑尝试与他们交谈,我想它会消失像这样的东西:
EA:“这将是 1000 万美元”。
5条生命:“我们有10美元”。
EA *挂断*。
“正如时尚一样,我们正在打造一款精神继承者——如果你愿意的话,这是对我 15 年前制作的 Syndicate Wars 游戏的致敬。”
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